Vulkan – Ohjelmallisesti kielletty ydinvälinyönti GPU:han liittyvä teknologiaohjauskehyksi.

Yleistä ja määriteltävää

Vulkan on avoimen lähdekoodin, ohjelmistokehitys-yhtiön Kirigamin kehittämä grafiikkasovelluskirjain (API), joka yhdistelee eri ydinvälinyöntien teknologioita. Vulkan on julkaistu 3D-ohjelmointikielen GLSL:n kaltaisena, mutta se voi käsitellä myös kahden ja kolmen dimensioon liittyviä sovelluslogiikoita.

Vulkan kehittämisen taustana oli tarve yhdentää monia erilaisia teknologioita. Aikoinaan nämä tekniikat olivat poissa toisistaan ja vaikeasti integroituvat ohjelmistoihin, mutta nykyään on muutettu niitä vastaavaan yhdentämiseen.

Vulkan tuli julki alusta lähtien 2015. Tällä hetkellä sen käyttöön ei vaadita lähdekoodinmuokkaajaa ja ohjelma voidaan suorittaa helposti, sillä se sisältää kaikki https://vulkan-casino.fi tarvittavat sovelluslogiikat.

Vulkan ydinvälinyönnin teknologia

Ydin on grafiikkaprosessorissa (GPU) oleva piirisarja, joka muodostaa käsikirjoitetta. Kehitysprosessia tehdään eri tasoilla: ohjelmistokeskus kehittää ydinvälinyöntimen, jonka soveltamiseen tarvitaan hyvin vahvoja yksikköjärjestelmiä.

Vulkanissa käytetään matalaa tasoa (Low-Level API), mikä on todella korkea taso. Ydinvälinyöntimessä on usein monia eri teknologioita, joista jokainen on olemassa ainakin yksi. Vulkan mahdollistaa yhdistelyn näiden malleihen.

Yksittäisen sovelluksen käyttää vain 1-5% järjestelmän kapasiteetista, mikä tarkoittaakin ettei suurin osa ohjelmaa käytä mahdollisia ydinvälinyöntimiä. Vulkania edustavat myös hyvät asennukset.

Vulkan on monipuolinen teknologiaohjauskehykki, joka tarjoaa useita keinoja muuttaa grafiikkasovellusten suorituskykyä ja tehokkuutta. Se tulee vastaan nykyisyyden matalat tasot.

Vulkan käyttökohteet

Koska Vulkan on avoin lähdekoodi, joka mahdollistaa yksittäisen grafiikkasovelluksen tehostamisen ilman suuria muutoksia. Tämän teknologian tarkoituksena oli erilaisien sovelluslogiikoiden integroiminen.

Kehityssopimus Kirigamin ja Vulkanin välillä on yksi avainasemista kyseessä olevan teknologiaperiaatteen kehitykseen. Vulkan on ensimmäistä kertaa mukana tämän ominaisuuden kanssa.

Vulkanilla voidaan toteuttaa monenlaisia grafiikkasovelluskohteita, esim., pelien ja 3D-sovellusten teknologiaohjausta. Vulkanin käyttämiseksi tällä hetkellä ei vaadita muuttoa koko sovelluksesta.

Vulkanista on tehty kaksi versiota: Vulkan 1.0 ja Vulkan 1.2, joka lisää tämän teknologian kapasiteettia huomattavasti edeten kehityksessä. Jatkuvan parannuksen ansiosta tulee hyvinkin näkyviin seuraava versio.

Vulkan laajentaminen

Laajennetut ohjelmistokehykset tarjoavat useita uusia ominaisuuksia, mikä saadaan oikeaksi Vulkanin mukana. Joissakin grafiikkasovelluksissa tämän teknologian kehityksen ansiosta nähdään hyvätkin kehitettyjä uusien ominaisuuksien yhteydessä.

Tärkeimmät parannuksia on tehty nykyisin Vulkan 1.2 -versiota varten ja jokainen osa kehitystä saattaa joissakin tapauksissa myös olla tämän teknologian mukana.

Kehitettynä

Tämän artikkelin yhteydessä Vulkan tuli vastaan. Tämä kertoo siten, että useimmat grafiikkasovelluksiin suorittautuvat kehitysasiat ovat muutetuissa ja avoimen lähdekoodin teknologioita on hyvin monipuolista.

Koska Vulkan tarjoaa mahdollisuuksia parantaa grafiikkasovellusten käyttökokemuksen, joten yksi suurimmista ongelmatapauksista lienee se, että tällä teknologialla ei ole oikeita sovelluksia.